Fleecyrechner [WiP]




Hier könnt ihr über Fleecys diskutieren, Tipps geben, etc.

Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon JeffCole » Mi 14. Mär 2012, 22:17

Hallo zusammen, ich möchte ein kleines großes Progrämmchen schreiben um mir und auch euch ein wenig bei Planung und rechnerei zu helfen – vielleicht bin ich hier ja nicht der einzige, der seine Spieltaktik bei Fleecys etwas langfristiger sieht.

Wie auch immer: Vielleicht kennt ihr schon das Fleecys-Tool von „HasemitHut“ aus dem offiziellen Forum. Das Programm ist soweit ganz nützlich, aber leider nicht mehr auf dem aktuellsten Stand. Ich plane ein ähnliches Programm mit einigen weiteren Funktionen.

Was ich mir bisher gedacht habe sind
1. Berechnungen zum Hof:
  • a. Kosten und Dauer um von x m² auf y m² auszubauen.
  • b. Kosten und Dauer um Wiese/Scheune/Zaun/Weg auszubauen
2. Berechnungen zu den Fleecys:
  • a. Skills und deren Kosten
  • b. Skills und deren genaue Auswirkung auf die Pflege
  • c. Zusammensetzung des Wertes
  • d. Stundenlohn den der Fleecy bringt
3. Berechnungen zum Wettbewerb:
  • a. Preisgeldberechnung
  • b. [Geringe Priorität] Wettkampfbewertung nach Fleecy-Art und Skills

Ich bin offen für weitere Vorschläge. Für 2b, 2c, 2d und 3a benötige ich allerdings Daten damit die von mir berechneten Werte auch mit denen aus dem Spiel übereinstimmen. Hier könnt ihr mir helfen mit Wettbewerbsergebnissen und Beobachtungen zu euren Fleecys und eurem Stundenlohn. Ich würde mich sehr freuen, wenn ich die ganzen Daten nicht alleine sammeln muss.

Das Tool selber wird – sobald das erste Grundgerüst steht – als OpenSource veröffentlicht. Programmiersprache ist Java

Sagt mir eure Meinung dazu, ich werd jetzt erstmal ein wenig skripten!
Gruß
JeffCole

Aktuelle Version im Anhang
Dateianhänge
FleecyRechner.zip
(35.32 KiB) 360-mal heruntergeladen
Zuletzt geändert von JeffCole am Di 1. Mai 2012, 20:42, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon Gwendoline » Mi 14. Mär 2012, 22:21

Die Idee find ich super!
Aber ich glaube kaum, dass man die genaue Auswirkung der Skills auf die Pflege rausbekommt :-/
Ich fänds natürlich super, wenns klappen würde^^

Den Stundenlohn jedes einzelnen Fleecys rauszubekommen ist einfach ;)
Einfach in die Zucht schicken und gucken, was abgezogen wird^^
REMEMBER: Ich bin GEjazzT!


die ärzte 30.06.08 17.06.09 26.05.12 19.08.12 03.11.12 04.11.12 06.11.12 07.11.12
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon JeffCole » Mi 14. Mär 2012, 22:24

Ja, aber das gilt dann natürlich für den ganzen Fleecy samt Skills. Ich würde gerne berechnen können welchen beitrag zum Stundenlohn ein xyzFleecy mit Skills 19 bringt ;)
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon Gwendoline » Mi 14. Mär 2012, 22:25

Dann musste das ausprobieren^^
Lässt den ungeskillt, schickst den in die Zucht.
Und dann kannste ja auch gucken, was der an Pflege braucht etc.
Skillst den dann überall um eins.
Schickst den in die Zucht, guckst was mit der Pflege ist, etc.
Skillst den überall noch einen Punkt weiter... usw. ;)
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon jubilee » Mi 14. Mär 2012, 22:28

Woohoo find ich voll super (auch dass es Java wird, dürfte dann ja auf allen Betriebssystemen laufen?), aber da haste ganz schön was vor dir an Datensammeln... was genau können wir denn tun? Wie in welcher Form brauchst du welche Daten?
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon JeffCole » Mi 14. Mär 2012, 22:29

Gwendoline hat geschrieben:Dann musste das ausprobieren^^
Lässt den ungeskillt, schickst den in die Zucht.
Und dann kannste ja auch gucken, was der an Pflege braucht etc.
Skillst den dann überall um eins.
Schickst den in die Zucht, guckst was mit der Pflege ist, etc.
Skillst den überall noch einen Punkt weiter... usw. ;)


Und genau an dieser Stelle hoffe ich, dass ich das nicht alles alleine machen muss, sondern vielleicht ein wenig unterstützung beim research bekomme ;)

jubilee hat geschrieben:Woohoo find ich voll super (auch dass es Java wird, dürfte dann ja auf allen Betriebssystemen laufen?), aber da haste ganz schön was vor dir an Datensammeln... was genau können wir denn tun? Wie in welcher Form brauchst du welche Daten?


Ich überleg mir die Tage noch ein Template, damit man die Daten möglichst einfach eintragen und auslesen kann.
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon Gwendoline » Mi 14. Mär 2012, 22:31

Hier ist übrigens die Berechnung des Gewinns:
KLICK
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon JeffCole » Fr 16. Mär 2012, 23:45

Gwendoline hat geschrieben:Hier ist übrigens die Berechnung des Gewinns:
KLICK


Fast richtig, die Idee wurde umgesetzt, aber nicht 1:1 wie in dem Post beschrieben:

Der Gewinn pro Wettbewerbspunkt wird gestaffelt berechnet, immer in Gruppen
001-050 Teilnehmer: 4,00 Taler pro WP [Edit: 4 Taler]
051-100 Teilnehmer: 3,50 Taler pro WP
101-200 Teilnehmer: 3,00 Taler pro WP
201-400 Teilnehmer: 2,50 Taler pro WP
401-500 Teilnehmer: 2,25 Taler pro WP
501-600 Teilnehmer: 2,00 Taler pro WP
601-700 Teilnehmer: 1,83 Taler pro WP
701-800 Teilnehmer: 1,71 Taler pro WP
801-900 Teilnehmer: 1,63 Taler pro WP
901-950 Teilnehmer: 1,56 Taler pro WP
951-1000 Teilnehmer: 1,5 Taler pro WP

In der Meisterklasse gibt es 10% mehr Gewinn und ein Dagegenfleecy erreicht einen Bonus von 18%, soweit ich das bisher entdeckt habe.
Ihr könnt mal darauf achten und die Werte bestätigen oder mir evtl auch weitere Teilgruppen nennen, falls ihr noch welche findet.
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon JeffCole » Sa 17. Mär 2012, 12:23

Okay, kommen wir zur vorerst größten Datensammlung für dieses Projekt:

Ich will herausfinden, welchen Beitrag die einzelnen Fleecys zum Stundenlohn haben. Dabei sind hauptsächlich 2 Faktoren wichtig.
1. Die FleecyArt
2. Seine Stärke-/Intelligenz-Skills
Eventuell gibt es eine Obergrenze bei den Skills, die gilt es herauszufinden.

Ihr könnt mir dabei helfen, indem ihr euren Stundenlohn beobachtet und Änderungen nach dem Skillen/Kaufen/Verkaufen/Züchten hier postet.
Am besten haltet ihr euch an folgende Templates, dann kann ich die Daten leichter auswerten:
Beispiele
1. Skillen [FleecyArt | Skills um x erhöht auf y | Differenz: z Taler]
Weißer FlockenFleecy | Kraft um 1 erhöht auf 22 | Differenz: +0,45
2. Neuer Fleecy / Rückkehr aus der Zucht [FleecyArt | Kraft x | Intelligenz y | Differenz: z Taler]
Weißer FlockenFleecy | Kraft 1 | Intelligenz 0 | Differenz: +18,45
3. Zucht / Verkauf [FleecyArt | Kraft x | Intelligenz y | Differenz: z Taler]
Weißer FlockenFleecy | Kraft 23 | Intelligenz 23 | Differenz: -38,70

P.S.: Wenn ihr die Differenzen nicht selber berechnen wollt, könnt ihr mir auch den Stundenlohn vorher/nachher geben, dann rechne ich selber :P
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Re: Fleecyrechner [WiP]

Beitragvon Gwendoline » So 18. Mär 2012, 23:12

Hab gerade 2 Fleecys in die Zucht geschickt.

1. FusselFleecy|Int:30|Str:30|Differenz: -20,70
2. DagegenFleecy|Int:30|Str:30|Differenz: -9,00
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